Buona sera,
So che manco da tanto e bla bla bla, ma mica è semplice lavorare, studiare, vivere e gestire il progetto da solo xD
In ogni caso, vi lascio con un piccolo video riguardo un sogno ricorrente di Kior, chi sarà mai Sydia?
Abadon ~
Buona sera,
So che manco da tanto e bla bla bla, ma mica è semplice lavorare, studiare, vivere e gestire il progetto da solo xD
In ogni caso, vi lascio con un piccolo video riguardo un sogno ricorrente di Kior, chi sarà mai Sydia?
Abadon ~
Buona sera (?).
Si, sono ancora qui anche se non sembra. Io mi scuso con tutti, ma non ho proprio tempo per il progetto, ma in ogni caso quando lo trovo mi metto a lavorare 🙂
Ora purtroppo sono solo soletto perchè i miei collaboratori mi hanno abbandonato, o almeno cosi sembra. Ma è normale, sparisco per molto tempo e forse non credono più che io possa rilasciare qualcosa. Mah, vedremo 🙂
Intanto vi lascio una tabellina carina carina con tutte le 108 armi dei nostri protagonisti. Enjoy 🙂

Le frecce indicano l’evoluzione dell’arma: quindi ogni personaggio ha 4 armi che si evolvono 1 volta e 3 armi che si evolvono 2 volte. La prima di ogni personaggio è l’arma leggendaria; non ha evoluzioni, ma il problema è trovarla e sarà utilizzabile solamente quando saranno tutte riunite 😛
Una piccola chicca: ogni personaggio ha armi i quali nomi prendon spunto da diversi temi o oggetti. Quindi:
• le spade di Kior predono il nome dalle spade che hanno fatto la storia;
• le asce di Calliste prendono il loro nome dai nomi dell’antica mitologia greca;
• gli stocchi di Era devono il loro nome a vari film/giochi basati sull’Horror;
• le lance di Diamond sono legate alle pietre preziose;
• i ventagli di Roxanne si basano sui nomi di alcuni fiori;
• i guantoni di Chaucer si ispirano alle stelle/costellazioni.
Detto questo quel bordo attorno all’immagine mi fa leggermente rabbia, ma non lo posso togliere -.- Coooomunque a presto, spero 🙂
Abadon ~
Buongiorno ragazzi. Ci sono problemi, non lo nascondo, ma io voglio assolutamente rilasciare e finire questo progetto. Ci tengo a raccontare questa storia.
In questo progetto sto mettendo tutto quello che posso metterci. Ci tengo soprattutto perchè finalmente riesco, in modo abbastanza curato (spero), ad emozionare e far sognare chi gioca: ogni volta che testo una scena io cado subito all’interno del mondo di Chora.
Per ora a livello di trama programmata non sono molto avanti, e sto ottimizzando bene l’introduzione per far si che il giocatore capisca bene il punto di vista del primo personaggio giocabile. Vi lascio con alcune mappe dell’introduzione (per la prima volta mostrerò degli interni 🙂 )
Ingresso della centrale del Corpo di Guardia di Rose
Sala riunioni del Corpo di Guardia di Rose

Camera da letto di Kior

???

Abadon ~
Buooonaseraa 🙂 Finalmente ho ultimato la parte teorica delle infusioni per potenziare le armi e gli accessori (sarà un lavoraccio pensare a tutte le combinazioni D: )
Il funzionamento è mooolto semplice (ma non so se fattibile a livello di script D: ). Per potenziare un’arma o accessorio bisogna raccimolare i cosiddetti “elementi” (oggetti specifici). Una volta trovati gli oggetti è necessario trovare la posizione del nostro CECKRD per accede allo shop.
Selezionate la voce infondi ed accederete ad una schermata per la selezione di armi o accessori. Una volta fatto vedrete la schermata riportata qui sopra. Dovrete trovare gli oggetti necessari e immetterli nella “scacchiera”. Ogni quadrato aumenta i parametri del capo d’equipaggiamento scelto. Inseriti tutti gli oggetti si sbloccherà la casella EVO (evoluzione) che permette di far evolvere, appunto, l’oggetto.
Il nuovo oggetto inizierà con una nuova scacchiera tutta sua.
Vi saranno oggetti rapidi, oggetti normali e oggetti lenti. Agli oggetti rapidi occorrono dai 4 ai 7 oggetti per evolvere. Gli oggetti normali hanno un range di 8-11 oggetti. Infine gli oggetti lenti hanno bisogno di 12-15 oggetti per evolvere e passare allo stadio successivo.
Spero di essermi spiegato decentemente, ma vista l’ora potrebbe non essere cosi xD
~ Abadon
Buona sera ragazzi, sono qui per dirvi alcune vicende che mi sono capitate.
La prima di tutto: sono ancora vivo e il progetto non è morto. Lo voglio finire questo gioco e ogni volta che mi sento dire “bello”, “mi piace”, “non vedo l’ora di provarlo” la mia voglia aumenta sempre più 😀
La seconda è una mia disavventura.
La settimana scorsa, proprio venerdì scorso, il mio computer (che è un mac, tengo a precisarlo) ha smesso (???) di funzionare. Dopo varie ricerche su internet sono venuto a sapere che apple ha prodotto per un periodo dei prodotti con degli Hard Disk che si sarebbero potuti rompere (FUCK APPLE! u.u). L’ho portato all’assistenza e mi hanno sostituito il disco rigido gratuitamente (E direi santo cielo!).
Il bello arriva ora.
“I dati sono recuperabili?” chiese Abadon al commessso.
“Non lo sappiamo, dobbiamo analizzare l’Hard Disk”
Abadon aspetto fino al giovedì successivo e, ad un certo punto, eccola. Una chiamata.
“P-pronto?”
“Salve stiamo controllando il suo Hard Disk e probabilmente si è corrotto e non sappiamo se i dati saranno recuperabili. Ha qualche cartella in particolare che vuole?”
“Si, certo. Mi servirebbero 3 cartelle. Chora, Gioco e Lavoro. Per il resto non importa”
“Ok, le faremo sapere”
Poche ore fa Abadon tornò a casa con il suo nuovo conputer. Lo accese e…
Avevano recuperato tutta la scrivania (quindi il gioco, le risorse e tutti gli appunti)
Per fortuna è andata bene.
La prossima volta Abadon farà una copia dei dati. Questo è poco…ma sicuro.
(Mi sono cagato in mano per una settimana intera ok? ): )
~ Abadon
Buooongiorno ragazzi, è una data palindroma e per cui voglio postare un po’ di immaginine carine carine 😀 Vi lascio con una serie di screen presi direttamente dalla fasi iniziale del gioco (introduzione e prima parte del primo episodio).




Stavo pensando che fosse meglio mettere l’ombra sotto al personaggio cosi non mi convince moltissimo. Lo farò 😀
Abadon ~
Buongiorno ragazzi. Nel frattempo mi sono dedicato a creare le abilità dei nostri eroi.
Sono in totale 150 abilità che possono aumentare (alcune abilità potranno essere create in vista di qualche evento o battaglia che ora è difficile prevedere).
• Kior 26 ablità (attacchi fisici elementali)
• Calliste 21 abilità (tra magie curative e attacchi)
• Diamond 24 abilità (abilità difensive e offensive)
• Era 32 abilità (3 livelli di magie elementali + 8 magie non elementali)
• Chaucer 25 abilità (abilità indebolenti e attacchi)
• Roxanne 22 abilità (abilità di potenziamento e attacchi)
Sto creando alcune mappe per la foresta dove kior si andrà a rifugiare. Spero di mostrarvi presto aggiornamenti 🙂
Buongiorno a tutti. Sono qui per annunciarvi una cosettina non proprio carina: il progettino al momento è un po’ bloccato a livello di programmazione per vari problemi:
• il BS sta dando non pochi grattacapi e la loro risoluzione si sta dilungando in quando stiamo cercando un BS più completo e meno buggoso di quello che usavamo prima. Prima avevamo preso in considerazione il BS di Victor, ma visto che lo stesso autore è scorbutico e poco avvezzo ai consigli ho deciso di evitare di usarlo. Ora i miei occhi sono puntati su il BS di Yami (Symphony), staremo a vedere;
• io sono pieno di impegni ultimamente e non riesco alla sera a mettermi davanti al computer e lavorare serenamente. C’è da dire che anche i miei 2 amati scripter sono un po’ impegnati quindi tutti i lavori impiegano più tempo;
Comunque tranquilli il progetto resta vivo in me e non lo abbandono sicuramente u.u superati questi problemi il progetto riprenderà spedito. Io nel tempo libero faccio qualche mappa e butto giù qualche dialogo.
Spero davvero di concludere anche lo scirpt del battle system.
Abadon ~
Buon giornoooo 🙂
Vi scrivo per dirvi che gli script conclusi sono stati inseriti all’interno del progetto con successo e questo mi rende felice xD
Volevo poi mostrarvi una nuova chicca sul menù che realizzeremo in seguito ^^
Ho deciso di implementare delle animazioni all’interno del menù per renderlo più moderno e…beh…figo xD


Abadon ~
Buon pomeriggio voi pochi fan di questo progettino. Sono qui per dirvi che non sono ancora morto e che il progetto va avanti, anche se piano piano. Ho avuto dei piccoli problemi tecnici e di tempo per il quale non ho potuto continuare molto il gioco. Ho concluso una sezione del primo dungeon (la Foresta del Silenzio); ho sistemato il database delle armi e dei personaggio (le armi non hanno ancora dei parametri, ma li metterò in base alla curva di difficoltà che si creerà nello sviluppo del gioco).
Ora vi lascio con una po di tabelle che vi mostreranno le statistiche di ogni personaggio 😀
