Chissà…

Buongiorno a tutti. Sono qui per annunciarvi una cosettina non proprio carina: il progettino al momento è un po’ bloccato a livello di programmazione per vari problemi:

• il BS sta dando non pochi grattacapi e la loro risoluzione si sta dilungando in quando stiamo cercando un BS più completo e meno buggoso di quello che usavamo prima. Prima avevamo preso in considerazione il BS di Victor, ma visto che lo stesso autore è scorbutico e poco avvezzo ai consigli ho deciso di evitare di usarlo. Ora i miei occhi sono puntati su il BS di Yami (Symphony), staremo a vedere;

• io sono pieno di impegni ultimamente e non riesco alla sera a mettermi davanti al computer e lavorare serenamente. C’è da dire che anche i miei 2 amati scripter sono un po’ impegnati quindi tutti i lavori impiegano più tempo;

Comunque tranquilli il progetto resta vivo in me e non lo abbandono sicuramente u.u superati questi problemi il progetto riprenderà spedito. Io nel tempo libero faccio qualche mappa e butto giù qualche dialogo.

Spero davvero di concludere anche lo scirpt del battle system.

Abadon ~

Altri aggiornamenti

Buon giornoooo 🙂
Vi scrivo per dirvi che gli script conclusi sono stati inseriti all’interno del progetto con successo e questo mi rende felice xD

Volevo poi mostrarvi una nuova chicca sul menù che realizzeremo in seguito ^^
Ho deciso di implementare delle animazioni all’interno del menù per renderlo più moderno e…beh…figo xD

 Abadon ~

Sono ancora in vita

Buon pomeriggio voi pochi fan di questo progettino. Sono qui per dirvi che non sono ancora morto e che il progetto va avanti, anche se piano piano. Ho avuto dei piccoli problemi tecnici e di tempo per il quale non ho potuto continuare molto il gioco. Ho concluso una sezione del primo dungeon (la Foresta del Silenzio); ho sistemato il database delle armi e dei personaggio (le armi non hanno ancora dei parametri, ma li metterò in base alla curva di difficoltà che si creerà nello sviluppo del gioco).

Ora vi lascio con una po di tabelle che vi mostreranno le statistiche di ogni personaggio 😀

Calliste 2.0

Buona sera, sono qui per presentarvi anche la versione aggiornata di Calliste, la ragazza dura e fredda. Penso che farò delle pagine nelle quali illustrerò le armi di ogni singolo personaggio con nome e successivamente statistiche 😀

Abadon ~

Informazioni :D

Buona sera a tutti o buon giorno, poco importa direi xD
Sono qui per annunciarvi alcune cosette carine e coccolose. Prima di tutto Il Battle System lo considerò finito (lo stiamo testando, ma per le modifiche ci si mette poco); questo è un grande passo per me perchè cosi posso anche iniziare a calibrare le battaglie e soprattutto ho ora la possibilità di creare il primo dungeon 😀

L’unico script che è da finire e completare è il sistema delle infusioni (che ha subito delle variazioni, ma devo ancora parlarne con il mio fidato Mel perchè ho paura che la sua ira si scagli contro di me xD)

Nel frattempo di “apparente” inattività ho creato le 108 armi che potrete trovare all’interno del mondo di NeoChora (18 armi in totale per ogni singolo personaggio); ho anche già impostato le statistiche di partenza dei singolo personaggio.

Per farvi qualche esempio:
Prendiamo la nostra Calliste: inizierà con un valore di attacco di 20 e finirà con un valore di 200 (il più alto di tutti i personaggi); inizialmente il suo danno si aggirerà intorno ai 15-25 danni e finirà con l’infliggere anche 700 di danno (che moltiplicato con il massimo valore della barra estasi si ottiene anche 2800 di danno, una bella botta eh? :D).

Per ultima cosa, ma non meno importante, ho fatto anche un leggero, ma evidente, restyling al nostro protagonista Kior

Spero di riuscire a finire il primo episodio del gioco prima del 30 ottobre, ovviamente chi ha orecchie per intendere, intenda 😀 (tutti gli altri in camper xD ok, è l’orario che mi fa parlare a sproposito xD)

Abadon ~